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暫定的に公式リンクを貼っておきます。 https //ps4.borderbreak.com/location/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%97%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%89%E5%B8%82%E8%A1%97%E5%9C%B0/1 概要 設置施設一覧プラント リペアポッド カタパルト リフト 自動砲台 レーダー施設 ガン・ターレット パワーバウンダー 兵装換装エリア 感圧シャッター その他オブジェクト α陣営ベース プラントA プラントB プラントC プラントD β陣営ベース 戦術 マップ履歴 概要 高低差のある市街地にビルが乱立し、高架道路とパワーバウンダーがあちこちに設置されたマップ。 射線が通りやすい所と通らない所が割とはっきり分かれており、コア凸やその妨害のためにはマップを上手く使いこなすことが求められる。 プラント周辺の地形が入り組んでいる場合も多いので、攪乱も効果を発揮しやすい。索敵の切れ間には要注意。 マップ位置によって様々な戦闘状況が発生するため、(勝ち負けを気にしなければ)割と楽しいマップかもしれない。 所謂4プラント版マップ。 少数プラントのマップに共通して言えるライン戦が求められるも、 入り組んだマップ活かしたコアへの奇襲もしやすい。 いざプラントが染まりだすと展開が早いので、状況に応じた判断が求められる。 設置施設一覧 プラント 4つ。詳細は後述 リペアポッド 10個。各陣営ベースに4つずつ、プラントB、Cに連動するトイレが一つずつ。 カタパルト 10個。各陣営ベース内に4つずつ、プラントA、D周辺にそれぞれ一つずつ。 リフト 5つ。プラントA付近の川付近に3つ、プラントDの高台に向かう2つ。 αサイドのほうが一つ多い 自動砲台 18個。両陣営共通の配置で、コアを守るように5つ、入り口付近のベース壁上に3つ、最前線プラント付近のビルの上に一つずつ。 レーダー施設 相変わらず無防備である。 ガン・ターレット G:2基、L:1基 パワーバウンダー 7基 兵装換装エリア 両ベースに2か所ずつ。 感圧シャッター 12基、凸屋の足止めである その他オブジェクト 屋内に入れるビル6ケ所のうち、5ヶ所にエレベーターが設置されている。 中央河川は見たまま汚染水のダメージエリア。 案外底が浅く、麻以外でも軽微なダメージで無理矢理渡河できる。 α陣営ベース コメント求む プラントA コメント求む プラントB コメント求む プラントC コメント求む プラントD コメント求む β陣営ベース コメント求む 戦術 コメント求む マップ履歴 日付 要請兵器 備考 【初】2022/11/21(月) 15 00 ~ 2022/11/28(月) 15 00 使用可 2023/01/30(月) 15 00 ~ 2023/02/06(月) 15 00 使用可 2023/04/24(月) 15 00 ~ 2023/05/01(月) 15 00 使用可 2023/08/23(水) 15 00 ~ 2023/08/24(木) 15 00 使用可
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マテリアルピース 装備品(機体パーツ及び武器)を強化するためのアイテムである。略称はマテピ。 ガチャで既に持っている装備品を入手した場合は、同じ装備を複数所持するのではなく、当該装備品が強化される。 強化は最大3回行うことができる。(初期状態→1凸→2凸→3凸) つまり、装備品の性能を最大限発揮するためには、同じ装備を4回引き当てる必要がある。 マテリアルピースは、一定量を消費することで、ガチャで同じ装備を引き当てなくとも装備を強化することができるアイテムである。(ガレージの装備品選択画面で△ボタンを押すと強化画面に入る。) 必要量は装備品のレア度により異なり、1段階強化する際の必要量は、★1が100、★2が500、★3が2000、★4が3000である。 逆に装備の強化段階を引き下げる(ゲーム内では「還元」という。)とマテリアルピースを入手することができ、1段階引き下げた際の入手量は、★1が20、★2が100、★3が400、★4が600である。 初期状態の装備品を消滅させてマテリアルピースにすることはできず、また、3凸状態の装備をガチャで引いた場合は還元時と同量のマテリアルピースを入手する。 使用しない装備からマテリアルピースを回収して本命の装備品を強化するというのが基本になるが、還元により入手できる量は、強化する場合に必要となる量の5分の1なので、無駄に強化や還元を繰り返すとマテリアルピースが凄まじい勢いで目減りしていく。 強化、還元のいずれも将来的な必要性を十分考慮して慎重に行うようにしよう。 なお強化や還元したことがセーブデータに記録されるタイミングはメインメニューに戻ったタイミング。 何らかの理由で強化や還元を無かった事にしたい場合は、メインメニューに戻る前にアプリケーションを終了すればいい。 (ホーム画面に戻ってアプリケーションを終了or別のソフトを起動するか、PSボタン長押しのクイックメニューからアプリケーションを終了。) バトル中の異常終了と違って再起動に警告メッセージも出ないので、特にお咎めはないと思われるが一応自己責任で。 Ver3.05からプレミアムサービス加入中は装備利用サービスが適用されるが、 加入期間中でもその対象となったパーツでも通常通り還元や強化が行える。 (装備利用サービスで強化状態になった装備は通常の強化での黄色ではなく白で表示される。) マテリアルピース集めについて Ver.2.00アップデート時に開催された「戦力強化!装備支給イベント」で初めてイベントによる装備品の入手・強化及びマテリアルピースの入手が可能になり、その後も同様のイベントが開催されているが、 そのようなイベントを除いては、マテリアルピースはマーケットで販売されておらず、勲章の達成報酬にもランキング報酬にもなっていない。 このため、通常は「還元」が唯一の入手手段なのだが、還元するための装備品の強化は、マテリアルピースでの強化及び先述のイベントを除けば、ガチャでダブりを引くしかない。 つまり、とにかくガチャを引いてダブりを発生させ、それにより強化された装備品から還元するというのがマテリアルピースの唯一の集め方となる。 Ver.3.05で開催されたイベントではマテリアルピースがEP報酬やトークンショップに並んだので、今後はイベント報酬でも手に入ると考えられる。 2018年11月末時点のガチャラインナップから、武器ロットを10連で回した時のマテリアルピースの期待入手量を計算すると以下のとおり。 計算式:レア度別の期待入手個数×1個当たりのマテリアルピース入手量 ★3:0.73×400=292 ★2:2.52×100=252 ★1:6.75×20=135 合計:679 ★3装備を無凸からマテリアルピースのみで3凸しようとすると、約18000円掛かる計算になる。 必ず10連で回す前提だと、★1装備なら2000円、★2装備なら6000円で3凸できるので、★3装備の3凸は格段にお金が掛かることがわかる。 とは言え、特定の★3装備を狙ってガチャを回せば2万円ではおさまらないことがほとんどなので、お目当ての装備を引き当てた頃にはマテリアルピースは勝手に貯まっているいるはずである。 本項は、速攻でお目当ての装備を引き当ててしまったラッキーマンや、引き当てるまでの副産物として出た装備まで3凸にしたい欲張りさん向けのコーナーである。 なお、既に持っている★3装備をどうしても3凸したいなら、当該装備がピックアップされているガチャでマテリアルピースを集めたほうがよい。 ★3装備がダブった際に、それが目的外の装備だとマテリアルピース400になるだけだが、目的の装備そのものをダブらせればマテリアルピース2000相当の価値があるからである。 ちなみに、マテリアルピース100当たりの単価を計算すると約295円となる。 ほか、Ver.3.00と3.05のアップデート時には、約一か月間限定で、下方調整となった武器・機体パーツのマテリアルピースへの還元率が強化に必要な数と同等とされた。 (http //ps4.borderbreak.com/news/2020-04-09-1) (http //ps4.borderbreak.com/news/2020-11-17-1) このため、下方調整となった武器・機体パーツが多く含まれるロットを回すことで通常より効率的にマテリアルピースを集めることが可能であった。 (全パーツ所持しているプレイヤーが全パーツ3凸を狙っているのでもない限り、マテリアルピース集めを目的にガチャを回すくらいなら普通のピックアップを回した方が良いと思われるが。) また、チームメンバーの装備武器はタッチパッド右側長押しで表示することができる。型式とレア度と3凸かどうか(黄色かどうか)が確認できる。 開幕時に眺めてみるのもよいだろう。(チーム内の兵装バランス調整と開幕時等の立ち回りについてのチャット交換はおろそかにしないように。) アセンについて理解があれば、武器の組み合わせからその人のだいたいの立ち回りが予想できる…というか、本来はそのための画面である。
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ストーリーやカジュアルマッチなどを行うと経験値が蓄積され、一定値を越えるとレベルが上昇する。 ボーダー経験値は基本的にはプレイヤーレベル経験値と同値を入手するが、プレミアムサービス加入中は+100%、サポートチップのボーダーEXPアップを装着中は+15%×装着数など増幅要素がある。 Ver.3.07において、ボーダーレベル上限の引き上げされた。 http //ps4.borderbreak.com/news/2021-02-15-1 レベル 必要経験値 累計経験値 報酬 1 0 0 - 2 1,500 1,500 チップ開放 3 2,000 3,500 ボーダーズチェック800 4 2,500 6,000 ボーダーズチェック800 5 3,000 9,000 チップ開放 or ボーダーズチェック800 6 4,000 13,000 ボーダーズチェック800 7 5,000 18,000 チップ開放 or ボーダーズチェック800 8 6,000 24,000 ボーダーズチェック800 9 7,000 31,000 ボーダーズチェック800 10 9,000 40,000 通り名獲得 11 10,000 50,000 コアシード50 12 11,000 61,000 チップ開放 or コアシード50 13 12,000 73,000 コアシード50 14 13,000 86,000 コアシード50 15 14,000 100,000 エンブレム レベル上限になったボーダーを使用した場合、経験値を10,000獲得するごとにボーダーズレポートを3枚獲得する。 ボーダーズレポートは「メインメニュー ボーダー選択 ボーダーズレポート使用」にて、任意のボーダーに1枚に付き経験値1,000を与えることができる。 経験値10,000が3,000になってしまうため基本的には損であるが、複数のボーダーが同時に追加・上限解放されるため、とりあえずチップだけでも回収しておきたい場合には大いに活用できる。 なお、レベル上限になったボーダー同士は経験値が共有化される。 なので、好きなボーダーを使い続けるもよし、気分を変えて別のボーダーを使うもよし、思う存分切り替えてもボーダーズレポート獲得をする点においては問題がない。
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クラン名を決めよう クランを作るにもまずは、そのクランの名前を決める必要がある。幸いにしてユーザーと電光氏から案が出ているのでここに掲載させていただく。ここを見ている諸君もクラン名候補を追加しよう。 魂の叫び ( 電) ちょw マテ、俺のネーム決めるんじゃないんだぞwww ( 電) オラは見守らせていただくだ クラン名候補達 追加はひとり三つまで。既に提出した候補の訂正は常時どうぞ。なお、提出した候補の取り消しは「不可」とさせていただきます。特に断りが無い限り○○はクランマスターの名前となっております。締切り 2010/10/18 0 00募集は締め切りました。 電光と愉快な仲間たち-蒼い支援機 「電光だよ、全員集合!」-(元)警備部隊指揮官 「The Denko-S」-(元)警備部隊指揮官 「ねたWiki88」-(元)警備部隊指揮官 放火後ザビーゴルゴム-三覇悪 電光VS神主ねクスと - 三覇悪 ね た な い か? - 三覇悪 神社の剣呑な居候達-アルバイト中の巫女 望駄阿神社@御一行様-JAC 電光戦隊ゴジンジャー-JAC 電光氏のCNを流用-JAC 放火後ネうぃきタイム-麻支ん ネうぃき勢の百鬼夜行-麻支ん 望駄阿神社例大祭-麻支ん ネタうぃきもよろしく-しそ ネタうぃき勢-しそ ネェェェタァァア!!-しそ 望駄阿神社の参拝客群-ブロア城のヴァルキュリア Yes☆ネタうぃき5-ブロア城のヴァルキュリア 望駄阿神社ネタま!!-ブロア城のヴァルキュリア ○○@ネタうぃき勢 - MOAI 望駄阿神社私兵団 - MOAI ネタ覇王伝○○ - MOAI 今週のネタうぃき-辻斬り抜刀斎 賽銭箱殻(から)ネタを込めて-辻斬り抜刀斎 望駄阿神社の本堂(嘘)-辻斬り抜刀斎 ネタうぃき○○分隊-orim 居酒屋白玉楼 - orim 放火後ティータイム-電光 月まで届け、電光の匙-電光 暗黒結社ゴルゴム-電光 大喜利楽屋裏-人形男 シュラゴン総合研究所-人形男 電光さんがみてる-カンゲツ 無課金の会-カンゲツ ねたボダブ日和-みかん箱 スモイよ!○○さん-みかん箱 その電光をぶち壊す-みかん箱 電光 店長ですケド-津田半士郎 「泣驚見笑@ネうぃき軍」-津田半士郎 ネタうぃき@ふまじめ-津田半士郎 電光組@ひでぶ-在原 on the 業平 電光組@あべし-在原 on the 業平 電光組@ぬわらば-在原 on the 業平 神聖望駄阿帝国-ガチムチBBルーパー ボダブレ・ビーイング-ガチムチBBルーパー 広域指定ネタうぃき団-ニュース係 ネネタァ!-jj 戦場癒す四重ネタ結界- 残った約150GP ネタうぃきマイスター(ズ)(十文字以上入力できるなら「ズ」を追加)-A・スミス ネタうぃき共和国軍-8 スッパデンコー!-鯖 電光クライシス-鯖 (有)日本電光工業-鯖 電光が石化@ネタWiki-IP 58.88.20.51 NWQ-和樂 マグメルネタうぃき分隊-和樂 地霊電光組にゃーん - 芋うと神 ネタうぃき血盟軍 - 参拝客α 貴方をネタうぃきです - 参拝客α 俺たちがネタうぃきだ - 5ダラーズ 俺達電光愚連隊 - 玖珂1222はガチ 電光会ネタうぃき組 - 玖珂1222はガチ ネタうぃき電光戦記 - 玖珂1222はガチ ○○ハ、マダ、ツカエル - つつぬ 新日本電光望駄阿協会 - つつぬ みんな大好きネタうぃき魂 - レイヴン崩れ 電とボダブとネタうぃきモノ。 - レイヴン崩れ 電×(と)表×(と)神主モノ。 - レイヴン崩れ 秘密結社「電光」 - 白クマ3 電光野郎ネタチーム -白クマ3 電光系字版 - ユッキー 我等○○御守隊 - 鮎崎 財布ブレイクネタうぃき勢! - 爆発反応装甲 ねたうぃき月組-後ろからが好きなの ねたうぃき星組-後ろからが好きなの ねたうぃき雪組-後ろからが好きなの ねたうぃき土組-(みかん箱のつぶやきをスルーしなかった) IP 118.12.136.174 名無しだ!攻撃を止めろ! ねたうぃき花組-(みかん箱のつぶやきをスルーしなかった) IP 118.12.136.174 名無しだ!攻撃を止めろ! ねたうぃき空組- IP 118.12.136.174 名無しだ!攻撃を止めろ! ※画像はイメージです。 - ょぅι゛ょ 妖怪ネタおいてけ - 非常食 ねた☆うぃき - 非常食 人生乃是ネタ也 - 非常食 BBネタうぃきで検索!-ちくわ ネタ地の電光信仰-青坊主 電光は儚きネタの為に-青坊主 泣き電光の為のリムペット-青坊主 ネタうぃき○○BR中隊-Bランクのガチムチ Nw○○BR中隊-Bランクのガチムチ 第○○ブラスト中隊-Bランクの砂使い 放火後ネタタイムA隊-Bランクの砂使い 電光ネタBR中隊-z.z 電光中隊-z.z ただの中隊-z.z ネッターでアッパカート-バトルメックまだ? ネタに生きた漢達がいた・・・-バトルメックまだ? 俺等のネタでジェノサイド-バトルメックまだ? アンケート ネタうぃきクランは複数必要になりそうです。 各クランの名前を統一する(完全に同じにはならないように少しだけ変える)べきだと思いますか? 集計期間:10/17 0 00頃までの予定 ※アンケートは締め切りました 選択肢 得票数 YES 40 NO 8 コメント 案を追加する際は、コテハンでの署名をお願いします。同意いただけない場合、IPアドレスを掲載させていただきます。締切り 2010/10/18 0 00 ネタうぃき@ふまじめ 一応十文字に納めてみたが、希望的には最後に「〜ちゃん」つけて完成 - 津田半士郎 2010-09-29 10 02 05 「貴方をネタうぃきです」 誤植?仕様ですよ仕様。 - 参拝客α 2010-09-29 21 58 16 「新日本電光望駄阿協会」漢字のみで作ってみた結果がこれだよ^q^ - つつぬ 2010-09-30 22 43 23 クランに入ってやろうか - 馬鹿天使 2010-10-08 02 51 20 ここの神主ルナとか言うやつだよね糞地雷ひいたら負ける - 槍チンマスター@剣は苦手 2010-10-08 02 54 18 クランの詳細が決まったら一旦募集を停止しようかな。で、管理メンバーの合議で決めるか、投票制にするかはまた追々決めましょう。 - カンゲツ 2010-10-09 12 01 43 ここの宣伝のために「BBネタうぃきで検索!」を推してみる。 - ちくわ@テスト週間 2010-10-09 19 53 08 「ネタ地の電光信仰」 すいません、某弾幕シューティングからとりました; - 青坊主 2010-10-12 21 51 00 申しわけない; 追加で「電光は儚きネタの為に」と「泣き電光の為のリムペット」をお願いします。 - 青坊主 2010-10-12 21 59 25 「ネタうぃき○○BR中隊」宇宙世紀とかC.E.とかの中隊がたしか15か18だった気がする - Bランクのガチムチ 2010-10-14 12 17 56 訂正 10文字越えてるので「Nw○○BR中隊」に変更(10文字以上可能なら変更無し) - Bランクのガチムチ 2010-10-14 12 24 00 「第○○ブラスト中隊」、もしくは「放火後ネタタイムA隊」なんてどうでしょ? - Bランクの見習い砂 2010-10-14 18 50 36 そろそろ締切りを設けます。18日0 00までに候補の編集、コメントでの提出を完了させてください。 - カンゲツ 2010-10-15 13 15 00 ネタうぃき電光戦記 を追加します。 - 玖珂1222はガチ 2010-10-15 18 17 58 取り敢えず、クラン名は基本的に統一ということになりましたが、1クランにするか複数クランにするかの結論もまだ出てないんですよね。個人的には、複数クランでも時間を合わせればそれなりにマッチできそうなので、管理の手間がかかる1クランは避けた方がいいと思います。 - 吉野家 2010-10-17 00 47 03 あと、クラン名を統一する都合上、クランマスター名で区別するか、番号やアルファベットで区別するかといった点を決める必要もありますし、文字数制限が不明なので候補を決めるにはまだちょっと早いかな、という気もします。マスター名で区別するのは、文字数制限的に無理かもしれませんが……。 - 吉野家 2010-10-17 00 54 37 ネッターでアッパカート - バトルメックまだ? 2010-10-17 02 59 06 「ネタに生きた漢達がいた・・・」はありふれているかな? - バトルメックまだ 2010-10-17 03 00 51 最後に「俺等のネタでジェノサイド」を追加 - バトルメックまだ? 2010-10-17 03 02 26 ギリギリだけど…訂正「賽銭箱~」の方ですが10文字以上可能なら「殻」をひらがなにしておいて下さい。 - 辻斬り抜刀斎 2010-10-17 21 19 35 ここまで反映。 - カンゲツ 2010-10-18 18 46 44 BB.NETのヘルプで、クランの文字数制限が10文字であることを確認。 - 吉野家 2010-10-21 19 45 38 なまえ
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武器ロット 機体ロット 第1世代・第2世代第3世代・第4世代第5世代・第6世代 第1世代・第2世代第3世代・第4世代第5世代・第6世代 ©SEGA ■公式サイト http //ps4.borderbreak.com/frame_lotto/Vn9gNWlXJ2iC 提供機体パーツ種類 ★1 32 ★2 16 ★3 16 レアリティごとの提供割合 通常/10個同時購入の1~9個目 10個同時購入の10個目 ★1 65% 0% ★2 25% 85% ★3 10% 15% 10個同時購入時の期待個数/入手確率/特定の機体パーツ入手確率 ★1 5.85個 ≒100% 16.86% ★2 3.10個 98.3% 17.83% ★3 1.05個 67.1% 6.37% 第6世代機体★1 ★2 ★3 第6世代機体 アスター ©SEGA アスター アスター・ファクト アスター・ギエナ アスター・リベルタス MPA-12 MPA-12C MPA-22 MPA-32A アスター/頭 アスター/胴 アスター/腕 アスター/脚 アイアンフォート ©SEGA アイアンフォートⅠ型 アイアンフォートⅡ型 アイアンフォートⅣ型 アイアンフォートD型 AE-601 AE-602 AE-604 AE-606D アイアンフォート/頭 アイアンフォート/胴 アイアンフォート/腕 アイアンフォート/脚 月影 ©SEGA 月影 月影・新 月影・暁 月影・烈風 SZ-26G SZ-26N SZ-26S SZ-26Z 月影/頭 月影/胴 月影/腕 月影/脚 ガルム ©SEGA ガルムZ2 ガルムZ4 ガルムZ6U ガルム・ヴィント B67Z2 B68Z4 B67Z6U B70ZW ガルム/頭 ガルム/胴 ガルム/腕 ガルム/脚 ★1 ★ 頭部パーツ 胴部パーツ 腕部パーツ 脚部パーツ ★2 ★★ 頭部パーツ 胴部パーツ 腕部パーツ 脚部パーツ ★3 ★★★ 頭部パーツ 胴部パーツ 腕部パーツ 脚部パーツ
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フレームロット いわゆるガチャのことである。種類は下表のとおり。 対応チケットの現在所持枚数は、 『メインメニュー ショップ フレームロット』で各フレームロット選択時に表示 『メインメニュー データベース プレイヤー情報 資産情報』で一括表示 で見ることができる。 なお、短時間で一定回数(5回ほど)連続で引くと、しばらくの間項目が暗転(「準備中」と表示される)して利用不可能になる。 個数ではなく回数基準なので、ウィークリーの1個引きを連続して行うと5,6個買っただけで「準備中」になる。 バグなどではなく、たぶん過剰な課金防止の措置なのであわてない様に。 特別支給について Ver2.07の大規模アップデートの目玉項目として 特定のピックアップロットを一定回数引くとそのロットのピックアップアイテムが1つ選択して入手できるようになった。(公式サイト解説) 該当フレームロットの枠の上に「特別支給あり」と出ているので、課金プレイヤーは要チェック。 ちなみに、実際に特別支給の選択画面が出るのは表示回数分を引き終わる前になるので、うっかり間違えて画面を飛ばさないよう注意。 例えば200個購入で特別支給が受けられるロットを10連ずつ引いていた場合、190個購入済みの状態で10連を引くと、購入ボタンを押した直後にまず特別支給を受けることとなり、その後最後の10連を引いた結果が表示される。 ピックアップアイテム全てが特別支給の対象となるため、★1も選べてしまうほか、特別支給で選んだアイテムが最後の10連で出てくるということも起きる。 Ver3.07からは特別支給は規定回数を満たす毎に無制限、特別支給の選択は規定個数を満たした抽選後へと変更となっている。(公式サイト詳細) 2023年6月12日に各フレームロットの価格改定および特別支給設定が実施された。 http //ps4.borderbreak.com/news/2023-06-08-2 名称 価格(コアシード) 対応チケット 内容 機体ロット 100 機体ロットチケット 世代分離済みパーツ及びオービターシリーズ以外の全機体パーツ ★2以上確定機体ロット 購入不可 ★2機体ロットチケット ★2以上の機体パーツ(世代分離済みパーツ及びオービターシリーズを除く)。チケットを所持していないと画面に出ない。 ★3以上確定機体ロット 購入不可 ★3機体ロットチケット ★3以上の機体パーツ(世代分離済みパーツ及びオービターシリーズを除く)。チケットを所持していないと画面に出ない。 ★4確定機体ロット 購入不可 ★4機体ロットチケット ★4の機体パーツ(オービターシリーズを除く)。チケットを所持していないと画面に出ない。 武器ロット 100 武器ロットチケット 世代分離済みパーツ以外の全武器(コラボ武器を除く) ★2以上確定武器ロット 購入不可 ★2武器ロットチケット ★2以上の武器(世代分離済み及びコラボ武器を除く)。チケットを所持していないと画面に出ない。 ★3以上確定武器ロット 購入不可 ★3武器ロットチケット ★3以上の武器(世代分離済み及びコラボ武器を除く)。チケットを所持していないと画面に出ない。 ★4確定武器ロット 購入不可 ★4武器ロットチケット ★4の武器(コラボ武器を除く)。チケットを所持していないと画面に出ない。 第1世代機体ロット 100 機体ロットチケット 第1世代の全機体パーツ 第2世代機体ロット 100 機体ロットチケット 第2世代の全機体パーツ 第3世代機体ロット 100 機体ロットチケット 第3世代の全機体パーツ 第4世代機体ロット 100 機体ロットチケット 第4世代の全機体パーツ 第5世代機体ロット 100 機体ロットチケット 第5世代の全機体パーツ 第6世代機体ロット 100 機体ロットチケット 第6世代の全機体パーツ 第1世代武器ロット 100 武器ロットチケット 第1世代の全武器 第2世代武器ロット 100 武器ロットチケット 第2世代の全武器 第3世代武器ロット 100 武器ロットチケット 第3世代の全武器 第4世代武器ロット 100 武器ロットチケット 第4世代の全武器 第5世代武器ロット 100 武器ロットチケット 第5世代の全武器 第6世代武器ロット 100 武器ロットチケット 第6世代の全武器 ウィークリー機体ロット 購入不可 なし 世代分離済みパーツ以外の全機体パーツ。通常の機体ロットより★2以上の排出割合が高い。プレミアムサービス又はPSPLUS加入で利用権付与。 ウィークリー武器ロット 購入不可 なし 世代分離済みパーツ以外の全武器(コラボ武器を除く)。通常の武器ロットより★2以上の排出割合が高い。プレミアムサービス又はPSPLUS加入で利用権付与。 ※軽量型ピックアップ機体ロット・重量型ピックアップ機体ロットは、当初はピックアップ率50%だったが、ライノス実装時から75%になった。 ※PSO2コラボピックアップ以外のピックアップロットからは、世代分離済みパーツは排出されない。(PSO2コラボピックアップは世代分離が始まる前に実施された。) ※2020年4月13日からウィークリーロットの★2・★3の排出割合が高くなった。 ※2020年4月13日から各重量別機体・各兵装別武器ピックアップロットの10個同時購入の10個目がピックアップアイテム確定になった。 ※2020年4月13日から新機体・新武器ピックアップロットのピックアップ率が30%から40%に変更された。 (http //ps4.borderbreak.com/news/2020-04-09-1)
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登録日:2011/11/18 Fri 13 56 53 更新日:2023/07/23 Sun 19 21 39NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK OPが全盛期 OP詐欺 TSUMOI TUMOI Industry オープニングカラー セイバー フルセイバー 三秒ルールを破った機体 ← 2.5秒ルール → そして2秒ルールへ 使いどころが難しい機体 忍者 汚い忍者 玄人向け 腹ぺこ王←ではない セイバー(saber)はセガのアーケードゲームBORDER BREAKに登場する架空の兵器、ブラストランナーの一機種。 通称は剣。 製作メーカーはクーガー、エンフォーサーを開発したTUMOI Industry。 セットボーナスはエリア移動速度-0.5秒。通常2.5~3.0秒、チップ使用で最速2.0秒とプラント間を高速で移動可能。 エアバースト移行に際し、ディスカスと共にPVで激闘を繰り広げた。 その洗練されたフォルムにPVのカラーが合わさって多くのボーダーたちの心をときめかせた。 しかし実際に投入されると評判は芳しくなかった。 その理由は投入時点でのI・IRに由来する。軽量型にもかかわらず、軽量級らしからぬステータス割り振りをされたせいであった。 軽量級中で最遅のダッシュ速度 その分歩行は高かったが基本的に重要度はダッシュ>歩行で微妙な性能である。 平均かそれ以下の射撃補正 軽量級は補正が高めなのが慣例だが、隠密と連携を重視し索敵とロックに振っているため補正が低かった。 ボーナスの付くエリア移動は攻め手に絡めにくい 精々味方が奇襲したプラントへの応援に急行出来る程度。 といった点が問題視され、使用率は高くなかった。 敵陣潜入からのコア凸や奇襲を行うボーダーからは好評だったが、それだけだった。いささかニッチ過ぎたのである。 後に解禁されたII型によってやっと射撃補正は平均並み、ダッシュ速度は軽量級相応のレベルに達した。 しかしその後ヤクシャ弐式脚の登場によりまたしても軽量ブランド最遅へ。 戦闘面での総合的な評価ではヤクシャに軍配が上がる。 こう説明すると良い所無しに見えるが、明確に他を突き放す長所がエリア移動の速さである。 3秒または3.5秒という短い基本値に加え、セットボーナスによりさらに-0.5秒の短縮が行われる。 後にチップ機能により更に0.5秒短縮。その結果、全ブラスト最速2.0秒によるエリア移動を実現した。 流石に速くなりすぎたのか、エリア移動速度UPのチップを使っても性能限界で2.0秒止まり。 しかしエリア移動SのシュライクW型の実装により全機体唯一の2秒移動を奪われる憂き目に… チップが必要とはいえダッシュA+とエリア移動2秒が両立出来るあたりセイバーの立つ瀬がない。 セイバー「話が…違うっすよ…オレは…特別だって…死にたく…ない…」 将来的なエリア移動上限の解除に期待したいところである エリア移動はボーダー自身の技術ではどうしても補うことのできない要素であるため、頻繁にベース防衛に戻らなくてはならない状況では重宝するし、 戦闘主体のゲーム展開であっても、味方の奇襲にいち早く反応することができればかなりのアドバンテージとなる。 敵陣深くへ切り込み、敵陣を荒らした上で無事に帰還する…そんな縁の下の力持ちプレイを可能にしてくれるのがこのセイバーなのだ。 また地味なネタだが撃破してすぐにエリア移動すれば、相手にはキルカメラが見えないため、何によって倒されたのか知られずに済む。 麻支メインで防衛も凸もしたいというプレイヤーにはもってこいの性能である。 逆に、このボーナスを活用しなければセイバーに乗るメリットは途端に薄まる。 個々のパーツの性能自体は突出したものが無いためでもある。 そのためセイバー主体のキメラアセンはあまり考案されていない。腕が採用される程度である。 ブラストに四段階目が実装されつつあるため、新型に期待しよう。 ver2.7にて追加された要素であるチップの搭載容量が全体的に高い。 よって軽量級の機体の中では拡張性に優れる点も利点と言えるだろう。 チップを絡めたアセンブル研究も進むかもしれない。 頭 I・軽量型ながら索敵とロックに優れる変則型。やや補正が低く戦闘は苦手潜入のお供に。 IR・初期から索敵を下げロックを上げた形。戦闘寄りになってるような… II・IRから索敵を下げ補正は平均値に。ヒャア我慢できねぇ戦闘だ! 索敵も平均値なので友軍との連携は容易だが、隠密行動はどこに行った。実用的な性能ながらチップ容量はかなり多い。 胴 I・ややブースト重視。最速移動をしたいがIIが手に入らない時はコレで。 IR・バランス型。ただしエリア移動が他より0.5秒多く最速移動は出来ない。 II・ブースト特化型。頭と同じく戦闘向けである。チップ容量は非常に多い。 腕 I・異様に高い武器変更の他は平均で、癖がなく使いやすい。真の最速エリア移動を目指すならどうぞ。 IR・脅威の反動吸収A。ガトリングでも振り回せと言いたげである。リロードはDと平均以下に。 II・リロードと変更が平均以上。I型の変更をリロードに割り振った形で使いやすい。 脚 I・歩行A+の特化型。潜入や迷彩にどうぞ。足音デカイからバレやすいけど。 IR・歩行を下げて装甲と重量耐性を上げた。とはいえ脚の走行は軽視され重量耐性もフルアセンでは足りてる感じである。 重量耐性チップもありわざわざ装備する必要は薄い。 II・ダッシュがやっとA台に。歩行も平均で操作ストレスは少ない。セイバー脚では一番チップ容量が少ない。 フルセットは全てIIで統一…と言いたいところだが、このアセンではチップ容量7.9である。何このひどい嫌がらせ。 しかしロケテ組の報告ではver3.0で上方修正によりスロット8が実現とのこと やったねたえちゃん!チップがふえるよ! 8スロを目指すならIIIIIRIIになる。優秀なステータスを抜き出すとロックA+・ブーストA-・反動A-・ダッシュA-。なんなのこの戦闘向けブラスト…連携はともかく隠密はどこいった。 ちなみにこのセイバー、購入に必要な勲章はコア攻撃系。 どう見ても防衛に向いた性能であるにもかかわらず、である。 コア攻撃とは無縁な支援乗りの多くが買い進めようとして愕然としたという。 足りないボーダーは凸マップに連グレ担いで参加しよう。運と頑張りによってはすぐ集まる。 なおPVで使用されているカラーリングはプラモになった際の名称からオープニングカラーと呼ばれている。 ゲーム中の実際の名称はB.G.エース。プラモのリリースから遅れに遅れて実装された。 実装翌日、戦場はB.G.エースに塗り上げられたフルセイバーで溢れ返ったという。 まるでセイバー祭りといった様相であった。後にも先にも大量のセイバーを見るのはこの時くらいだろう。 武器までこだわり、VOLT系・グレネード系・リヒトメッサー系を装備した機体も散見された。 (いずれの武装もプラモで同梱された系統であり、つまりプラモ再現となっている) 浪漫と洒落の解るボーダーが多いようで何よりである。 なお入手に関しては過去のイベントの賞品であるため現在は入手不可。参加できなかった人やプラモに惹かれた人はご愁傷様である。 主役級のヒロイックな立ち回りではなく、忍者のごとく汚いプレイで勝利を勝ち取れ。 追記・修正は2.0秒でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新型の足はヤクシャを駆逐しかねない性能なんだよな -- 名無しさん (2014-07-10 15 10 59) 名前 コメント
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登録日:2010/04/08 Thu 16 56 36 更新日:2023/07/29 Sat 06 39 32NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK DG細胞 GRF コジマ粒子 ソルテ計画 ニュード 大汚染 隕石物質 BORDER BREAKに登場する架空の物質。 ●発見までの道のり 西暦21XX年。 増え続ける世界人口による深刻なエネルギー不足を解消するため、国際研究機関「GRF」による、太陽系全域を対象とした新資源探査プロジェクト「ソテル計画」により発見された隕石物質である。 「新たなる力=New-Dynamics」から「Newd(ニュード)」と名付けられた。 ●その特徴 ・活性化すると刺激に反応し、大量の熱を放出する。 ・ケイ素系の微細粒子であり、生物と非生物両方の特性を持つ。 ・高いエネルギー価値と自己増殖性を併せ持つ一方、人体への高い毒性も有している。 ●『大汚染』 毒性についてはGRFにより隠蔽されたため、世界にはエネルギー問題の救世主としての面しか公表されなかった。 しかし衛星軌道上の研究施設「エイオース」の爆発事故により、エイオースに貯蔵されていた大量のニュードが地上に落下、地上を汚染してしまう。 また、この事故が原因で、反GRF組織「EUST」が発足する事となった。 ●ニュード系素材一覧 ニュード卵 ニュード胚 ニュード素子 ニュード群体 ニュード集積体 ニュード融素子 ニュード結晶体 実際のゲームにおいては設定の通り、レーザー兵器や各機体パーツなど高エネルギーを必要とする装備の製造に使われ、強力なパーツにはほぼ必要な素材である ところが、ボーダーブレイクは素材の種類は3系統存在し、戦闘、貢献、プラント占拠のポイントの割合によってある程度素材の系統を調整出来る。 このニュード系統の素材は占拠ポイントが多いと出やすくなるのだが、これがとにかく取りにくい。 いや正確には取るだけなら簡単なのだが占拠ポイントを高くしようとするとどうしても総ポイントが低くなる。 その上に他人から見ると働いてない様に見えるため味方からFFされたりする。 そのような苦行を乗り越えたとしても出るとは限らないのである。 また箱に入ってたとしても引けるとは限らないのだ… 素子、群体ならちょくちょく出るのでそうでもないのだが最上位素材の集積体や融素子はほんとーーに出ない。 この集積体は上位に行くには必須とされるパーツに特に使われ、ついに解禁されたVer1.5において登場した狙撃兵装の新兵器において必要な数はなんと10個。 10個 である。 この無茶な数に多くのポーダーは涙したことだろう。 しかも近年では必要素材のインフレが加速しており、集積体が5個単位で必要になるなんてこともザラになりつつある。 一応、イベントバトルや素材交換などの救済措置が用意されているのが幸いといったところだろうか… また、設定上世界の河川はニュードに汚染されているためブラストが川に入るとダメージが入る。 そのことからレーザー兵器は実はニュードに汚染された水を打ち出す水鉄砲だ!とか地雷系統は実は水風船だ!とか言われたりするが、真偽の程は定かではない。 ゲーム内における戦闘目的は、敵対組織の“飛散したニュードの回収”を妨害することである。 そのため、戦闘区域は全てニュードに汚染されているのである。 また、時折戦闘区域におけるニュードが活性化し地表に大量に結晶化する事があり、こうなるとブラストランナーで結晶を破壊しながら直接回収することになる。(→スクランブルバトル) 発熱し尽くし硬化したニュードは雨等に曝されることでニュード粒子を撒き散らし、吸い込んだ人間を汚染する。 有機体すら侵食するニュードに汚染されると細胞の壊死、結晶化が起こり死に到る。 ただし、稀に(100人~200人に1人程度)ニュードに触れる事でニュードへの耐性を獲得し、耐性者となる場合がある。 耐性者になると多少のニュード汚染は平気になるが、日常的にニュードを摂取しないと精神に異常をきたすようになってしまう。結果的にニュード汚染区域以外で生きるのは難しくなる。 先天性の耐性を持つ者もいるが、汚染区域以外では長期間生活できない身体になっている。 一時期にGRFで人工的に後天性の耐性を手に入れる技術を確立していたが、エイオース崩壊と共に喪失した。 元々「ボーダー」とはニュード耐性者の事を指す言葉だったが、現在ではブラストランナーを駆り傭兵稼業を行う者の事を指すようになっている。 (ブラストランナーにはニュード技術を用いており、戦闘区域もニュード汚染区域のためニュード耐性者以外は傭兵になれない) ちなみに、リペアポッドや支援のリペアユニットはニュード粒子を機体に吹き付け、その侵食性を利用して一時的に損傷部分を塞ぐという代物。 「ユニオン」から登場した武装組織エイジェンは「アルタード・ニュード」という特殊なニュードを使用していると言われている。 通常のニュードより高い放熱量を得られ、より強力なエネルギー源となりうるが、加工には超高重力などの特殊技術が必要で安定性も通常のニュードより低く、危険性は高い。 通常のブラストランナーの性能を遥かに超える強化機兵や巨大兵器などはこの技術を基に作られているとみられている。 以下ゲーム内のニュード素材の説明。 ニュード卵 隕石素材ニュードの粒子。ニュードはケイ素系、微細粒子群であり、生物と否生物の性質を併せ持つ。中でも休眠状態にある物を生物に例えて『卵』と呼ぶ。この状態でのエネルギー価値は低い。 ニュード胚 活性化した液状のニュード。 もっとも基本的な形態で、他の物質と融合して増殖する性質を持つ。また人体への高い毒性を持つため、環境汚染の要因ともなる。この状態での産業利用は難しい。 ニュード素子 ニュードが電気反応性を獲得したもの。機械装置による活動管理が可能になったことでニュードの利用価値は飛躍的に向上した。動力機関『ニュードドライブ』の開発において鍵となる存在。 ニュード群体 圧力でニュードが硬質化したもの。流体のニュードに比べ数倍の熱量効率を持つ。加工がしやすいこともあり、高性能なニュード兵器開発には欠かせない。 ニュード集積体 超高圧で凝縮されたニュード群体。ニュード間の相互伝達性を高めることで、さらなる放熱効率の増加に成功した。一方で状態が不安定化したため、運用には大きなリスクが伴う。 ニュード融素子 特異な性質を持つ変種のニュード。ニュード胚が有機体と結合した結果、生物的性質を持つようになった。医療や製薬などへの利用も期待されるが、活発に移動と増殖を行うため、扱いには注意が必要。 ニュード結晶体 ニュード素子が大量に結合した結晶体。衝撃を加えることで結晶全体のニュードが連鎖的に反応し、膨大な熱量放射を引き起こす。その放射規模は熱核爆弾に匹敵する。 熱血「追記・修正を頼む」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キサラギとトーラスが共同研究したそうにこちらをみている -- 名無しさん (2013-08-06 01 54 59) Team R-TYPE「仲間外れはよくないなあ、俺も入れてくれないと」 -- 名無しさん (2013-08-06 04 30 16) エイジェンの手で作られたアルタードニュードというのも出てきましたね -- 名無しさん (2013-08-21 02 43 50) ↑ディスカスの最新パーツにそのアルタードが使われてる疑惑が……あとニュード狙撃銃関係の会社は『音信不通』という我らが傭兵センサーに引っかかりまくりの怪しさで -- 名無しさん (2013-09-02 17 31 07) そして現在、地中から大量に沸き立つ大量のニュードを巡ってバトルロワイヤルが! -- 名無しさん (2014-11-03 20 05 13) ver.4.5にて、第三世代・F3ブラストに一定ダメージを肩代わりしてくれるバリア「ニュード・ディフレクター(N-DEF)」が採用された。ただし近接・爆発は勘弁な! -- 名無しさん (2015-02-15 20 47 54) 新しいレア素材に関しての加筆修正お願い致します。 -- 名無しさん (2016-02-10 16 59 14) サーバル「ニュードって怖いんだねぇ・・・」かばん「うん、そうだね・・・」サーバル「私達みたいにフレンズになれれば良いのにね・・・」かばん「でも、サンドスターの成分も分かってないから何とも言えないよね・・・」 -- 名無しさん (2017-10-14 12 39 06) 名前 コメント
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OKITE~そろそろ混ぜろよ!編~ 1 人のペットは食わない。 腹が減ったら素直にお店で買いましょう。「僕の顔を食べなよ!」 2 ネタがつまらないからって荒らさない。 自分でつまらないと思っても、他人もそうだとは限らない。気をつけよう。 3 @ウィキの中の人には逆らわない。 ただしネタ発言は除く。 ④職人にストレートにツマンネと言わない。 むしろ無言で加筆して改悪してやるのが一流でござる。 ④3 職人にストレートにねんまつと言わない。 「年末」「今年もひとりでクリスマスか・・・死のう」←となってしまうので言うなよ!! 逆から読むのもだめだぞ!! 5 ご利用ガイドで禁止されてるものは作らない。 6も参照。 6 エロいのは秋○書店の少年誌レベルで、お下品ネタは笑えても禁止。 例えエロくなくて下品じゃなくても嫌われるネタというのはあるので注意。 7 ネタを出し惜しみしない。玉砕精神で。 ネタなんてそのうち思いつくんだよ!かまわずブチ込め!! 8 誰にでもネタ押し付けは少しは直せYo ちなみに直す必要がないならそのままでいいYo ⑨ バカ or デデデデデデデデデデデデデデデストローイ まるきゅーの宿命。元ネタがわからない人は「チルノ」を調べよう。 10 砂場で遊ばない。新規ページで作ろうZE!w とはいえ最近は誰かが移動してくれる場合もある。 11 笑顔を忘れずに。笑顔になり、笑顔にさせるよう心がけてNE! ニヤけ顔でもいいよ!! 12 ボケっぱなしもダメだけどきつ過ぎる突っ込みにも注意しましょう 世の中ドMだけじゃないのです。 ⑬ BBを上手くなる条件は10%の才能と20%の努力、30%の臆病さと・・・・・・残り40%は運だ どう考えても100%資金です。 14 ネタを考えるのは五感で、第六感、それは少しの萌え要素だ▼・γ・▼b あと普段から漫画アニメゲームを極めること。 15 掟で遊ばないでNE☆ 16 だが断る 遊ばれ放題である。ガイドマップできちゃったしね・・・ 17 おいしい所もってかれるので電光の人に餌を与えない 18 しかしあえてそれに反してこそネタウィキ発展の足がかりとなる。 つーわけでもっとやれ ↑お前絶対電光だろ・・・汚いな流石ry ⑲:BBとは、屑という名の溜まり場だ・・・・だが、それが美味しい・・・ 食ってどうすんの? 20 掟で会話しない 21 ・-・-- ・・ ・-・-・ --・-・ ・-・-・ ・-・ ・・・ ・-・・・ -・-- ・-・-- ・・ ---・- --・- 21.5 トン ツー トン ツー ツー トン トン トン ツー トン ツー トン ツー ツー トン ツー トン トン ツー トン ツー トン トン ツー トン トン トン トン トン ツー トン トン トン ツー トン ツー ツー トン ツー トン ツー ツー トン トン ツー ツー ツー トン ツー ツー ツー トン ツー 22 電信!てめぇも駄目だ! 揚げ足を取る天才の集まりかここは。 23 ここの存在自体ネタじゃねーか。 それを言ったらお終いだッ! 24 ・・・ふぅ と、ここで唐突な賢者タイム。 25 抜かない? 26 むせる だから会話すんなっちゅーに。 27 26! あなたって、本当に最低の屑だわっ! ほら、27がキレたじゃないか。 28 27 そっとしておいてくれ そしてこの反応。なんだろう、26はむせて苦しいのだろうか。 29 にゃんにゃんにゃんにゃん・・・ ウボァー (^ω^)ペロペロ 30 27 落ち込むなって、みんなで楽しく編集しようじゃないか。何故って、それは、 I KNOW WE CAN MAKE IT TOGETHER !!(編集的な意味で) 26の人気に全俺がshitした +... ショボーン \ <⌒/ヽ-、___ ←27 パラッパー パラッパー /<_/____/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ … \ <⌒/ヽ-、___ アーイノーウィキャンメイクイットゥギャーザー /<_/____/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ( ゚∀゚) ネタ思いついた! _| ⊃/(___ / └-(____/ ;;(⌒~ ∧∧ ユーノーウィキャンメイクイットゥギャーザー!! (⌒⌒;;(⌒~ ヽ( ゚∀゚)/ (⌒;; (⌒⌒;;(⌒~ ( ) (⌒;; (⌒⌒;;(⌒ ≡≡ミ (⌒;; (⌒⌒;;(⌒~ 31 オリンはその真実の顔であるイシュトリを受け入れ神の心臓ヨロテオトルへと至る・・・ イシュトリ・イン・ヨリョトル! らら? 32 こんなネタまみれの掟で大丈夫か? 大丈夫、問題無い。 33 社務所がないネタ@うぃきなんて認めない!! といあえず餅つけよ、と 35 34はあんなところにいてよろしいのでしょうか? よろしいと思いますわよ 36 モノは試しに書いてみる? 37 推力に頼るな、空力を生かせ ちょっと電脳化してくる 38 僕と契約して魔法少女になってよ! 来週もQBと地獄に付き合ってもらう。 39 Project DIVA Arcadeもよろしく! ああ、まずはコラボアイテムだ…… 40 バ ラ ー ジ そこはまあ、置いといてくだされw対コア以外やりにくくって ←ここまでテンプレ 41 マ イ ル 1 後は皆さんの良心に任せます、と千鳥先生が仰ってました。 誰だよ、千鳥先生に言いつけたの・・・ 掟でやれ ここが掟さ・・・ ようこそ、この汚れた掟の世界へ ↑と英語で書いてある。 どこにだよ。日本語でおk よし、皆。掟を増やせ そしてネタを絶やさないようにするんだ ④ ツイニ オレノ ジダイガ キタ――――!!! ⑨ デモ サンパイ! ⑨ アタイッタラ サイキョーネ! ⑨ シュウセイガ ヒツヨウダ ⑪ (0w0)アイムイジェクティン! ⑬ ヨウケンヲキコウ ⑲ ソウイウオマエモナッ ⑲ キャーイクサーン 28 タイジンノオシエダーッ! 763 キャーナムサーン 肉 超!エキサイティント!!! 34 『いいかウ〇虫野郎・・・長ェネタを・・・書くときは・・・・・・途中で・・他に保存するか・・何か・・・・しろよ・・・』 『俺みたな父親に・・・なるなよ・・・息子よ・・・』 『軍曹ォォォォォォォォォォォ!!』 ページ作った電光から一言 998 この掟は始めは半分ガチの注意書きページの予定だったことを知ってほしい。 999 とめどなく溢れる。 1000 もはやこの惨状は止められない。いいぞ、もっとやれ。 ┌─┐ |も.| |う..| |止..| │め│ │ね│ │え .| │よ .| ヨクヤッタ バカ ゴルァ │ !!.│ └─┤ プンプン ________ ヽ(゜∀゜)ノ ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д) |日の出コア凸 →| | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U  ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄~ ~  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎- ┘◎ || そろそろこの掟も活性化させないとな^^ , ‐- '⌒ヽ /. \ . /. /ヽ ヽ ( カチャ カチャ カチャ … ) . / / 、_ __,\ . ー=≦ ri / bb) Y ハ ー=彡 ハ|/ ゝ i) 八_ / }ー┐ r┐ \ ⌒ンノ∧ `ニ 从 ≧=‐ { ノヽ / __ ヽ / |/ } . イ /_  ̄` \ ツ / 、_/ O / . , -‐ ´ ! ー ´ ! ` ー-、 / __ ∧ | ∧ . 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ ji/  ̄`//, ..__、〃 , ___!__j_______ . {{ '/ // '‐-、 ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i レ, / , ∨ | | | //7//―ァ/‐/7/ ̄{ iっ | | ┌―――┐ | /! 〃 // (' //} i | | | |┌―― 、| | . | 〃  ̄ jノイ | | | l i | | . | 、__ノ{__,.イ , | | |_j l | | | ) レ/____ー‐――┤ |――┘  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二} 1001おことわりしま~す♪ 1002むせる 1003ゲホッゲホ...ウエッ ∧_∧ (ill´Д`) ノ つ!; i;l 。゚・ と__)i ;l|; ; ; ⊃ ⊂; ;.,. ;;;; . .; .⊃ 10万飛んで24 お前もニュード人形にしてやろうか!! 20000万 もうど~でもいいよね (´・ω・`)ショボーン 1億2000 愛してる 2億4000万の瞳
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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